CCD অপটিকেল টাচস্ক্ৰীণসমূহে বৰ্তমানৰ স্পৰ্শ প্ৰযুক্তিৰ সীমাবদ্ধতাসমূহ অতিক্ৰম কৰিবলৈ CCD স্পৰ্শ প্ৰযুক্তিৰ সহায় লয়, সঠিকতা, সঁহাৰিৰ গতি, আৰু আয়ুসকাল যথেষ্ট উন্নত কৰে. ওপৰৰ চুকত স্থাপন কৰা 2 CCD কেমেৰাই একাধিক আঙুলিৰ অৱস্থান নিখুঁতভাৱে ধৰা পেলাব পাৰে, একক টেপৰ অৱস্থানসমূহ নিখুঁতভাৱে ধৰা পেলাব পাৰে, যাৰ ফলত একক টেপৰ অৱস্থানসমূহ, টানিব পৰা, মুক্ত ঘূৰণীয়াকৈ, আৰু ছবিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল হ'ব পাৰে। 3D বস্তুৰ গতিবিধি আৰু পোহৰ স্পৰ্শৰ জৰিয়তে পৰ্দাত ভাৰ্চুৱেল প্ৰাণীৰ সৈতে যোগাযোগ কৰা. ডিজিটেল চিন প্ৰযুক্তিৰ উদ্ভাৱনে, হাৰ্ডৱেৰ আৰু চফ্টৱেৰৰ উন্নতিৰ সংহতিৰ জৰিয়তে, বিশদ বিষয়বস্তুৰ পৰিচয় প্ৰদান কৰে, গ্ৰাহকসকলক সঠিক সময়ত প্ৰত্যক্ষ প্ৰভাৱ প্ৰদান কৰে আৰু উদাহৰণস্বৰূপে, পণ্যৰ প্ৰদৰ্শনীসমূহৰ বাবে, বা বিজ্ঞাপনৰ বাবে ৰেষ্টুৰেণ্টসমূহত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাৰ বাবে পৰ্দাৰ বাবে পৰ্দাৰ বাবে, বা বিজ্ঞাপনৰ বাবে, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাৰত অংশত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ বাবে অপেক্ষা কৰি আছে, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ বাবে অপেক্ষা কৰি আছে, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাৰত অংশ, ব্যক্তিগতকৃত অভিজ্ঞতা, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাত, বা গ্ৰাহকৰ অপেক্ষাৰত। ডিজিটেল চিনজেজৰ ওপৰত শ্বেল্ফ ডিছপ্লেসমূহ উদীয়মান ধাৰাসমূহ.
'ইণ্টাৰেকটিভ লাৰ্জ-স্কেল টাচ স্ক্ৰীণ' বিভিন্ন ৰূপত আহে, কম্পিউটাৰ দৃষ্টি প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰি পৰ্দাত আঙুলিৰ অৱস্থান ধৰি ৰাখিবলৈ আৰু চিনাক্ত কৰিব লাগে. নিৰ্দিষ্ট এলগৰিদমসমূহে পৰ্দাত ভৌতিক স্থানাংকসমূহক কম্পিউটাৰ পৰ্দাত লজিকেল স্থানাংক আৰু নিয়ন্ত্ৰণ আদেশলৈ ৰূপান্তৰিত কৰে, যাৰ ফলত বৃহৎ পৰ্দাত স্পৰ্শ আৰু টীকাকৰণ কাৰ্য্যসমূহ সক্ষম হয় আৰু এইটোৱে প্ৰাকৃতিক মানৱ-কম্পিউটাৰ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ পৰা মুক্ত কৰে, সৰু-কম্পিউটাৰ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ পৰা মুক্ত কৰে। ফ্ৰেমসমূহে ইণ্টাৰেকটিভ টাচ ইফেক্টসমূহো লাভ কৰিব পাৰে.
ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত স্থাপন কৰা চিচিডি কেমেৰাই এটা এল ই ডিৰ মাজেৰে পোহৰ নিৰ্গত কৰে, যিটো চাৰিওফালৰ প্ৰতিফলিত ষ্ট্ৰিপৰ দ্বাৰা প্ৰতিফলিত হয় আৰু ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত থকা চিচিডি কেমেৰাত প্ৰৱেশ কৰে. একেদৰে, ওপৰৰ সোঁ চুকত থকা চিচিডি কেমেৰাৰ দ্বাৰা নিৰ্গত পোহৰ বাওঁফালৰ চিচিডি কেমেৰাৰ দ্বাৰা নিৰ্গত কৰা পোহৰ বাওঁফালে পাৰ হয় আৰু বাওঁফালৰ পৰা ঘন পোহৰৰ মাজৰ এটা নেটৱৰ্কৰ মাজৰ এটা নেটৱৰ্ক গঠন কৰে। বিন্দুটো স্পৰ্শ কৰা হয়, সেই বিন্দুত নিৰ্গত কৰা আৰু গ্ৰহণ কৰা পোহৰে এটা কোণ গঠন কৰে, আনহাতে এই পোহৰৰ ৰশ্মিৰে দুটা চিচিডি কেমেৰা সংযোগ কৰা সৰল ৰেখাবোৰে আৰু দুটা কোণ গঠন কৰে. পইণ্টৰ নিৰ্দিষ্ট স্থানাংকসমূহ নিয়ন্ত্ৰকৰ দ্বাৰা ৰেকৰ্ড কৰা হয়, যাৰ ফলত স্পৰ্শৰ প্ৰতিক্ৰিয়াসমূহ সক্ষম কৰে.
টাচস্ক্ৰীনসমূহ নেভিগেচন ডিভাইচসমূহত মানৱ-কম্পিউটাৰ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ বাবে এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ উপাদান, যাৰ বাবে এটা নতুন টাচস্ক্ৰীণ মাউণ্টিং সমাবেশৰ ডিজাইন প্ৰয়োজনীয়. টাচস্ক্ৰীণে স্পৰ্শৰ কাৰ্য্যক্ষমতাৰ বাবে কেপাচিটিভ টাচ চিপ ব্যৱহাৰ কৰে আৰু স্থিৰতা, সংবেদনশীলতা, শক্তি খৰচ, প্ৰতিক্ৰিয়াৰ গতি, পানীৰ সৈতে প্ৰতিক্ৰিয়া, পানী, সজীৱতা, আৰু ইলেক্ট্ৰ'মেগনেটিক প্ৰতিৰোধ ক্ষমতাৰ বাবে উচ্চ অভিজ্ঞতাৰ প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিব লাগিব{33}





